﻿# 空间体验 VR Widget PRD

版本：v0.2  
优先级：P1  
状态：待原型与实现验证

## 修订记录

| 日期 | 版本 | 变更类型 | 变更摘要 |
| --- | --- | --- |
| 2026-08-03 | v0.1 | 初始创建 | 定义 VR 内容的独立启动、浏览与退出规则。 |
| 2026-08-03 | v0.2 | 可用模式规则补充 | 根据 DeepSeek PM 评审明确内容可用模式与设备能力不一致时的显示和降级规则；响应式规格继续遵循 VISTA C 设计系统。 |

## 1. 基本信息

| 属性 | 定义 |
| --- | --- |
| Widget 名称 | 空间体验 VR |
| 唯一标识 | `space-vr-experience` |
| 分类 | 空间体验 |
| 一句话介绍 | 让顾客以已配置的 VR 内容体验共有部或样板间的空间视角。 |
| 封面图 | VR 场景代表图。 |
| 设计图 | VR 启动、画布、退出规则设计示意。 |

## 2. 目标与场景

面向希望获得沉浸式空间感受的顾客。顾客进入 VR 内容、切换已提供视点或体验模式并安全退出，完成空间体验。

## 3. 内容与数据

必需为已发布 VR 内容、名称及适用空间；封面、说明、视点、关联资料可选。内容必须可在目标设备上启动，否则呈现不可用提示而非伪装为 WALK。

## 4. 使用与配置

选择一个 VR 内容，可配置封面、默认视点、可用模式和提示文案。默认视点失效时使用内容初始视点；C端只显示“内容已提供模式”与“顾客设备支持模式”的交集，并在有差异时说明设备限制。交集为空时，若内容提供非沉浸预览则保留该预览，否则不启用启动动作。

## 5. C端 UI 与交互

默认显示封面、适用空间、启动操作和设备提示。进入后顾客可查看、切换视点（如配置）和退出。加载、设备不支持、内容错误均保留退出/返回；不将 VR 失败自动替换为其他体验类型。窄屏按 VISTA C 响应式规则显示相应控件；设计系统尚未定义的精确断点与控件尺寸标注为待设计系统补充。

## 6. 用户用例与验收

**UC-01**：顾客判断设备可用后启动 VR 并浏览。  
**UC-02**：顾客在不支持或失败时获得替代说明并返回。

| 验收编号 | 验收条件 |
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| AC-01 | 仅有效且可用的 VR 内容可启动。 |
| AC-02 | 设备不支持、加载和运行失败均有清晰反馈与退出。 |
| AC-03 | 配置的视点/模式与实际可用内容一致。 |
